「社創.社區4.0」比賽,旨在推動青年關注社區,以社會創新的方法和思維為區內街坊解難,親身經歷和實踐社創。參賽者透過不同途徑如網上平台、親身接觸,與社區組織及街坊對話,發掘社區需要,從「落地」及民生角度思考社創點子及解難方案。

第三屆比賽焦點擴展至新界北區,針對婦女、長者、青年,以北區配對、發掘、發展的角度,加入不同的科技元素,帶動小區經濟、居民就業。

比賽詳情
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解難方案

何明華會督銀禧中學
虛擬創作•實境藝術
組別:青年
  • 吳卓庭(F.4)  
  • 丘旻杰(F.4)  
  • 陳依敏(F.4)  
  • 陳樂軒(F.4)  
  • 劉瑋銘(F.4)  
  • 李景泓(F.4)  


解難方案簡介
虛擬創作•實境藝術

  

  北區青年人、北區的新移民及跨境學童對區内本土認知不足、未有機會了解本土文化、導致難以融入社區,未能建立社區歸屬感。因此,這款應用程式,容許學生用手機以噴漆作畫,甚或將個人藝術創作,上載至雲端空間,供大眾觀賞。壁畫的內容可以反映青少年對社區的看法、紀錄及展現集體回憶等。而青年及公眾,可以透過軟件,並使用軟件中的擴增實境(AR 功能),將年青人上載的壁畫,呈現於公眾眼前。除加強公眾對北區歷史文化的認知外,亦有助增加其對於北區的歸屬感。