社創。社區 4.0
專題 原型札記 機構簡介 全民投票 得獎名單
創新、科技、STEM近年已成為年青人的新路向和目標。為使創科與社會更接軌,香港社會服務聯會推出「社創.社區4.0」比賽,鼓勵青少年認識社區,以設計思維(Design Thinking)針對社區需要構思原型方案 (Prototype)。參賽者透過實地考察,經歷同理心(Empathy),定義(Define)社區問題並思考(Ideate)社創點子,躋身決賽的15支隊伍更會製作原型實體令方案活現公眾眼前。

各比賽持分者對學生實踐社創有甚麼寄望?同學們在比賽過程中吸收到甚麼新知識?我們將分別透過比賽「專題」及「原型札記」一一了解。
凝聚開拓4.0
順德聯誼總會李兆基中學
  • 林果仙(F.3)  
  • 蔡雅媛(F.3)  
  • 劉欣桐(F.3)  
  • 陳心妍(F.3)  

「最具社會效益大獎」

簡介
我們來自葵青區順德聯誼總會李兆基中學,隊名是凝聚開拓4.0,聚集居民的想法,共同開拓方便的渠道,為社會服務。由四位成員組成,隊長林果仙品學兼優,認真對待比賽,每一項活動都義不容辭積極參與,分配工作,協助老師監督我們進度,帶領我們前向標杆,深受隊員們的青睞,是隊長的合適人選。
負責美術指導蔡雅媛擅於設計,用圖像表達概念和版面,能讓概念清晰化,同時完善美觀,吸引目光,有很多概念和點子引發大家發揮創意。
公關劉欣桐,樹立良好形象,搜尋具資訊性的報告,構思計劃,並評估可行性,降低失敗的機會,散播我們的理念,增取更多人的認同。
文書陳心妍,擅長用文字表達,書寫和整理各種方案,與圖像相輔相成,讓更多人明白,記錄製作進度,完成文字上的工作如札記,使報告更工整。
隊伍文章
04/06/2019

札記4 -老師提供的「晚餐」

4月30日

是日晚餐:杯麵(什錦/咖哩味)

另配新鮮蘋果一袋

 

 

  從培訓到實踐,我們找了很多軟件去開發我們的手機應用程式,當中包括MAKAR、Sketch Mirror、Freepik、Fluid UI、MIT inventor 2 以及 Unity 3D。

 

  經過嘗試後發現MAKAR做不到我們想要的AR(擴增實境)效果,我們之後便自學MIT app inventor 2,編程方法類似於scratch,對基本的編程有了一定的認識,可惜版面設計比較落後,不符合我們的期望,所以我們轉移到使用Unity 3D。

 

  這個是一個可以製造3D圖形的app,能做到我們期望的AR技術,不過箇中的編程非常複雜,未必能於一兩個月時間內完成。我們會繼續研究Unity 3D的用法,請教有經驗的老師和同學,由零做起。

 

  我們在培訓二得到幾位導師的建議,在程式的介面方面都需要花一點心思。因此我們用了幾個網站。Freepik是一個搜尋圖片、圖標和PSD的網站,我們在那找了合適的圖片做介面的背景圖。Sketch Mirror允許預覽自己的設計和原型方案,但只有一些基本的版面,所以沒有繼續使用了。

 

  而Fluid UI是一個很方便的設計網站,我但最終用它來做介面設計的工具,裏面已有設定好的佈局,還有不同的符號以供選擇,例如「設定」符號同「首頁」符號等。

 

  我們仍在努力研究能最有效展示我地計劃方案的方法,請大家期待啊!

 

  因為老師經常要求我們要留校研究直至晚上九點,所以有時老師會向我們提供「晚餐」。

 

是日晚餐:

杯麵(什錦/咖哩味)另配新鮮蘋果一袋

 

 

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